Paper yang berjudul Integrated Current-Mode DC-DC Buck Converter with Low-Power Control Circuit merupakan paper yang membahas tentang perancangan rangkaian terintegrasi (IC) Buck Converter dengan menggunakan teknologi CMOS, pada pendahuluan paper ini menjelaskan pentingnya rangkaian terintegrasi dari buck converter, dimana kita tahu bahwa buck converter adalah rangkaian terintegrasi yang berfungsi menurunkan (step down) nilai input tegangan, sehingga nilai outputnya akan lebih kecil dari nilai input. Selain itu pada pendahuluan juga dijelaskan rangkaian buck converter yang akan dirancang adalah rangkaian buck converter dengan kontrol umpan balik.
Rabu, 04 Juni 2014
Selasa, 01 April 2014
Laskar Koteka Against The World
Berawal dari
Perbincangan 4 orang anak rantauan dari timur Indonesia di sebuah kamar
berukuran 4x4 meter untuk mencoba melangkahkan kaki ke negeri tetangga. ya, singapura dan Malaysia adalah tujuan awal
keluar dari zona “bahasa” Indonesia ini.
Tepatnya pada bulan Oktober 2011, 4 sekawan ini menyebut diri mereka
dengan sebutan Laskar Koteka. Laskar Koteka membuat sebuah perjanjian diatas
sebuah kertas yang berisi pengikraran mengumpulkan sejumlah uang yang digunakan
untuk biaya akomodasi dan transportasi selama petualangan ini dimana dana
tersebut tidak dapat ditarik kembali oleh pemiliknya. Pasti tidak ada yang
menyangka bahwa keberangkatan yang mereka rencanakan bukan dalam waktu 3 sampai
6 bulan kedepan tetapi untuk masa yang lama, tepatnya hari yang ditunggu-tunggu
itu tiba pada hari sabtu, 11 oktober 2013. Walaupun proses menuju hari yang
ditunggu itu terdapat banyak cobaan dan tantangan dari hal, tidak mampu lagi
untuk membayar iuran bulanan, kesibukan masing masing hingga hal-hal kecil
lainnya. Tetapi kekuatan dari keinginan 4 sekawan untuk meloncat keluar dari
batas nyaman ini yang membuat semuanya menjadi nyata.
Hari H telah tiba, terjadi
hal-hal diluar dugaan, 1 kawan harus berangkat pada sore hari dan itu berarti
akan ditinggalkan oleh 3 kawan lainnya yang telah duluan berangkat pada pagi
harinya. Perjalanan diawali dengan menaklukan patung Merlion berada, singapura.
Kota yang pada tahun ini di beri predikat sebagai kota termahal di dunia ini
merupakan salah satu tempat yang paling banyak dikunjungi para turis
mancanegara khususnya turis Indonesia setiap tahunnya, negeri dengan tingkat
disiplin masyarakat dan pemerintahan terbaik menghasilkan negeri yang begitu
teratur dan tertib.
Kamis, 20 Maret 2014
Tugas Ke 3
1. Perangkat Lunak
Perangkat Lunak (software) adalah kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya. Perangkat Lunak (software) merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya. Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin komputer.
Perangkat lunak ini dibagi menjadi 3 tingkatan:
- Sistem operasi (misalnya Ubuntu, Windows)
- Bahasa pemrograman (yang dibagi lagi atas bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti VB,Java dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan)
- Program aplikasi (misalnya OpenOffice.org, winamp,Corel draw,dll)
2. Video Streaming
Pengertian Video Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses internet untuk menghasilkan sebuah gambar, video streaming bukan hal yang baru bagi kita di tanah air (Indonesia), sejak munculnya 3G (Generasi ke Tiga) pada sebuah telephone seluler video streaming bagaikan jamur bertumbuhan dimana-mana, hingga kepelosok tanah air.
Sebenarnya penggunaan video streaming ini sudah lama kita lakukan, mungkin kita sudah lupa dengan penggunaan kita pada Yahoo Messenger, skype, youtoube atau yang sejenisnya, kita sudah lakukan sebelum 3G menjamur, sekitar tahun 2008 lebih kurangnya, mulai muncul media televisi di Indonesia yang menggunakan video streaming, seperti metrotv, antv, transtv kini sudah sampai tvone.
3. VOIP
VOIP singkatan dari Voice Over Internet Protocol atau biasa disebut digital phone merupakan salah satu bagian dari teknologi transmisi untuk mentransmisikan komunikasi suara melalui IP, seperti internet ataupun packet-switched networks. Dengan menggunakan VoIP, kita dapat melakukan panggilan telepon melalui koneksi internet, tidak lagi menggunakan saluran telepon konvensional yang melakukan transmisi secara analog. Beberapa layanan VoIP hanya bisa di gunakan untuk melakukan panggilan ke orang lain yang menggunakan layanan yang sama. Tetapi ada juga layanan VoIP yang dapat melakukan panggilan kepada siapa saja melalui nomor telepon, lokal, jarak jauh, mobile phone bahkan nomor internasional.
Cara kerja VOIP
VoIP mengkonversikan atau mengubah suara anda yang merupakan sinyal analog menjadi sinyal digital yang ditransmisikan melalui internet. Tidak seperti telepon konvensional yang mentransmisikan suara anda menggunkan sinyal listrik melalui kabel. VoIP dapat digunakan langsung melalui komputer, telepon khusus VoIP ataupun pesawat telepon konvensional yang tersambung menggunakan alat khusus yang dinamakan VoIP adapter.
4. Video VOIP
Video profesional over IP sistem menggunakan beberapa codec video standar yang ada untuk mengurangi materi program ke bitstream (misalnya, aliran transportasi MPEG), dan kemudian menggunakan Internet Protocol (IP) jaringan untuk membawa bahwa bitstream dikemas dalam aliran paket IP . Hal ini biasanya dilakukan dengan menggunakan beberapa varian dari protokol RTP.
Tercatat video profesional melalui jaringan IP memiliki tantangan khusus dibandingkan dengan sebagian besar lalu lintas IP non-waktu-kritis. Banyak masalah ini mirip dengan yang ditemukan pada voice over IP, tetapi untuk tingkat yang lebih tinggi dari persyaratan teknik. Secara khusus, ada kualitas yang sangat ketat persyaratan layanan yang harus dipenuhi untuk digunakan dalam lingkungan siaran profesional.
5. PENGERTIAN ENCODER
Encoder adalah rangkaian yang memiliki fungsi berkebalikan dengan dekoder. Encoder berfungsi sebagai rangakain untuk mengkodekan data input mejadi data bilangan dengan format tertentu. Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner. Encoder akan mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode bilangan biner. Dalam teori digital banyak ditemukan istilah encoder seperti “Desimal to BCD Encoder” yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan line input dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4 bit BCD (Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line encoder” yang berarti rangkaian encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD).
6 MPEG 2/ MPEG 4
MPEG-2 adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video, yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast, termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD komersial. Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui MPEG Licensing Association.
MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.
MPEG-4 menyerap banyak fungsi dari MPEG-1 dan MPEG-2 dan standar berhubungan lainnya, menambahkan fungsi baru seperti dukungan VRML (extended) untuk perenderan 3D, file komposit berorientasi objek (termasuk audio, video, dan VRML), dukungan spesifikasi-luar Manajemen Hak Cipta Digital dan banyak interaktivitas lainnya.
Format MPEG-4 sangat tepat untuk memampatkan format video yang besar,seperti .avi atau .vob karena konsep dasar dari kompresi MPEG-4 adalah mengompres file ketika menyimpan video,lalu ketika video tersebut diputar,codec MPEG-4 akan mengembangkan lagi ukuran file ini,jadi tingkat penurunan kualitas video maupun audio menjadi sangat minimal dengan ukuran kompresi file yang maksimal.
Sumber:
- http://tentangkomputerkita.blogspot.com/2010/04/pengertian-perangkat-lunak-software.html
- http://opoweb.blogspot.com/2010/02/apa-itu-perangkat-lunak.html
- http://teknologi.kompasiana.com/internet/2010/11/28/pengertian-dan-kegunaan-video-streaming-teleconfrence-321337.html
- http://nana-afrina.blogspot.com/2011/04/pengertian-voip.html
- http://elektronika-dasar.com/teori-elektronika/digital-encoder/
- http://sriwahyufirdaus.blogspot.com/2013/04/pengertian-video-streamin-voip-video.html
Rabu, 12 Maret 2014
Tugas Ke 2
a. Perangkat
keras Multimedia (Komputer)
Perangkat keras pada
multimedia dapat di identikkan dengan perangkat keras komputer (computer
hardware) dikarenakan hamper seluruh jenis perangkat keras multimedia
dikerjakan oleh perangkat computer itu sendiri. Perangkat keras computer adalah
komponen-komponen fisik yang membentuk satu kesatuan sistem Personal Computer
(PC). Biasanya perangkat-perangkat ini dirakit dan sebagian besar
dimasukkan ke dalam sebuah casing komputer dan sebagian lain berada di luar
casing.
b. Video Card
Video Graphics Array (VGA),
adalah merupakan sebuah standar tampilan komputer analog yang
dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun
standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar yang
lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA
merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat
kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih
menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak
produsen monitor dan kartu grafis.
Fungsi VGA Card, yang
sering disebut Graphic Card (kartu grafis) ataupun Video Card, adalah berfungsi
untuk menerjemahkan/mengubah sinyal digital dari komputer menjadi tampilan
grafis pada layar monitor. Kartu VGA (Video Graphic Adapter) berguna untuk
menerjemahkan output (keluaran) komputer ke monitor. Untuk menggambar / design
graphic ataupun untuk bermain game.VGA Card sering juga disebut Card display,
kartu VGA atau kartu grafis. Tempat melekatnya kartu grafis disebut slot
expansi. Chipset/prosesor pada kartu VGA, banyak sekali macamnya karena
tiap-tiap pabrik kartu VGA memiliki Chipset andalannya. Ada banyak produsen
Chipset kartu VGA seperti NVidia, 3DFX, S3, ATi, Matrox, SiS, Cirrus Logic,
Number Nine (#9), Trident, Tseng, 3D Labs, STB, OTi, dan sebagainya.
c. Sound Card
Sound CardSound card (kartu
suara) adalah perangkat yang terhubung pada papan induk (motherboard) yang
berfungsi sebagai alat untuk mengolah dan mnegontrol suara, baik suara yang
masuk (merekam) dan suara yang keluar melalu speaker. Hal ini dimungkinkan
karena pada sound card terdapat masukan (Line in, Mic dan MIDI) serta keluaran
(line out/speaker out).
d. CD-ROM Driver
Drive berarti penggerak atau
bagian mekanikal suatu piranti . Cd drive berarti penggerak cd atau suatu drive
yang digunakan untuk merekam atau memainkan cd. Cd rom drive adalah Alat
pemutar CD ROM Atau Suatu drive untuk merekam atau memainkan Compact Disk.yang
sering dijumpai adalahCD-ROM (CD Read Only Memory) MO (Magneto-Optical)dan WORM
(Write Once Read Many).
Fungsi CD-ROM drive adalah digunakan untuk membaca compact disk dalam bentuk audio atau CD-ROM. CD-ROM keluaran terbaru dapat membaca CD-R (CD yang dapat ditulis) dan juga CD-RW (CD yang dapat ditulis berulang-ulang). Kecepatan berputar dari CD-ROM biasanya tidak terlalu penting kecuali pada saat menginstall program, memainkan permainan (games) yang menggunakan CD-ROM drive, atau pada saat membuat CD dengan CD writer.CD ROM DRIVE hanya dapat digunakan untuk membaca sebuah cd saja.
Fungsi CD-ROM drive adalah digunakan untuk membaca compact disk dalam bentuk audio atau CD-ROM. CD-ROM keluaran terbaru dapat membaca CD-R (CD yang dapat ditulis) dan juga CD-RW (CD yang dapat ditulis berulang-ulang). Kecepatan berputar dari CD-ROM biasanya tidak terlalu penting kecuali pada saat menginstall program, memainkan permainan (games) yang menggunakan CD-ROM drive, atau pada saat membuat CD dengan CD writer.CD ROM DRIVE hanya dapat digunakan untuk membaca sebuah cd saja.
e. Scanner
Scanner/ Pemindai merupakan
suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda,
seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada
umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital.
Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya,
antara lain:
- pemindai gambar
- pemindai barcode
- pemindai sinar-X
- pemindai cek
- pemindai logam
- pemindai Optical Mark Reader (OMR)
- pemindai 3 Dimensi
Sumber:
- http://perangkatkeraskomputer.net/
- http://clickzbramanthya.blogspot.com/2013/04/hardware-pada-multimedia.html
- http://id.wikipedia.org/
Minggu, 09 Maret 2014
Tugas Ke 1
1. Apa itu Multimedia ?
Jawab: Multimedia
adalah penggunaan dari perangkat computer yang berfungsi untuk menyajikan
penggabungan teks, suara, gambar,
animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna
dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi (Hofstetter 2001).
Multimedia juga sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia
hiburan, serta bnyak diadopsi oleh dunia Game.
Multimedia juga dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa
media yang berbeda dalam menyampaikan informasi berbentuk text, audio, grafik,
animasi, dan video.
Definisi
Multimedia menurut beberapa ahli
McComick,
1996 : Multimedia adalah Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks
Turban dan kawan-kawan, 2002 : Multimedia adalah Kombinasi
dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio
(suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar
Steinmetz (1995, p2) : Multimedia adalah gabungan dari
seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah media kontinu. Media diskrit
adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak tergantung dari kondisi
waktu, termasuk didalamnya teks dan grafik. Sedangkan yang dimaksud dengan
media kontinu adalah sebuah media dimana validitas datanya tergantung dari
kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara dan video.
Vaughan (2004, p1) : Multimedia adalah beberapa kombinasi
dari teks, gambar, suara, animasi dan video dikirim ke anda melalui komputer
atau alat elektronik lainnya atau dengan manipulasi digital.
2. Jelaskan Konsep dasar Multimedia !
Jawab: Seperti
yang telah dijelaskan sebelumnya, multimedia adalah kombinasi dari teks,
gambar, suara, animasi dan video. Bila dalam suatu aplikasi multimedia pemakai
/ pengguna multimedia diberikan suatu kemampuan untuk mengontrol elemen-elemen
yang ada, multimedia tersebut disebut dengan Interactive Multimedia. Dan
apabila dalam aplikasi multimedia tersebut disediakan struktur dari elemen
terhubung yang dapat dikendalikan oleh pemakai / pengguna, maka Interactive
Multimedia tersebut menjadi Hypermedia. Meskipun definisi multimedia dapat
dimengerti dengan mudah, proses pembuatannya bisa menjadi amat kompleks. Dalam
membuat aplikasi multimedia tidak hanya dituntut untuk mengerti dan menguasai
elemen-elemen multimedia, tapi juga harus memiliki kemampuan untuk menggunakan
komputer multimedia dan teknologinya. Mereka yang membentuk dan merancang suatu
aplikasi multimedia disebut Multimedia
3. Jelaskan Pemanfaatan Multimedia:
Jawab: Pemanfaatan
MultimediaMultimedia dapat ditempatkan dimana saja selama masyarakat
membutuhkan akses ke sumber informasi elektronik. Multimedia mengubah sajian
tradisional komputer yang berupa teks, menjadi suatu media yang menarik
perhatian dan keingintahuan. Penerimaan informasi menjadi semakin baik, dan
jika disusun secara baik, multimedia juga bisa menjadi amat menghibur.
Multimedia
juga menjembatani dan menjangkau masyarakat yang sedikit alergi terhadap bentuk
penyampaian standard komputer kedalam bentuk yang lebih mudah dapat diterima
dan mudah digunakan. Pada bagian ini dijelaskan penggunaan multimedia didalam
lingkup rumah tangga, pendidikan, tempat umum dan lingkup usaha / bisnis.
4. Jelaskan Multimedia dalam Pendidikan!
Jawab: Barangkali dunia pendidikan adalah dunia yang paling
membutuhkan teknologi ini. Sistem pendidikan CBSA (Cara Belajar Siswa Aktif)
mungkin akan mencapai sasarannya dengan menggunakan teknologi ini. Para siswa
dapat langsung melihat dan mendengar tentang hal-hal yang dipelajarinya.
Sebagai contoh, seorang siswa membuka aplikasi multimedia sejarah. Dalam
aplikasi tersebut siswa dapat memilih periode dan subjek yang akan dipelajari,
kemudian dilayar tampilan akan hadir teks subjek disertai gambar, suara bahkan
gambar hidup dari subjek yang dipelajari. Perhatian siswa akan lebih terpusat
dan rasa ingin tahunya akan lebih terpancing untuk mempelajari hal-hal lain
karena merasa tertarik akan media penyajiannya.
5. Jelaskan Multimedia di Aplikasikan
Umum!
Jawab:
Hotel,stasiun, pusat perbelanjaan , museum dan tempat tujuan wisata akan
menjadi sasaran utama dalam lingkup ini. Stand alone terminal dan kios k akan
tersedia ditempat-tempat tersebut guna memberikan informasi. Instalasi alat
seperti ini akan mengurangi penggunaan informasi tradisional dan personilnya.
Alat ini dapat bekerja sepanjang waktu, bahkan saat tengah malam, dimana tenaga
konvensional tidak tersedia.
Kios k disebuah pusat perbelanjaan dapat memberikan informasi tentang keadaan pusat perbelanjaan tersebut mulai dari denah lantai, jenis toko sampai penawaran diskon ditoko tersebut. Sebuah kios k disebuah hotel dapat memberikan data restoran terdekat berikut foto dan suara penyanyinya, peta kota, jadwal transportasi dan tempat wisata. Pemasangan printer biasanya disertakan agar pemakai dapat membawa informasi tertulis. Kios k dibandara dapat memberikan jadwal kegiatan bandara, daftar hotel dan apabila telah tersambung dengan sistem jaringan terpadu dapat memberikan pelayanan pemesanan tiket pesawat dan kamar hotel.
Semua contoh aplikasi diatas menuju satu tujuan, yaitu penyampaian informasi yang cepat, jelas, menarik dan efisien tanpa harus mengurangi nilai dari informasi tersebut.
Kios k disebuah pusat perbelanjaan dapat memberikan informasi tentang keadaan pusat perbelanjaan tersebut mulai dari denah lantai, jenis toko sampai penawaran diskon ditoko tersebut. Sebuah kios k disebuah hotel dapat memberikan data restoran terdekat berikut foto dan suara penyanyinya, peta kota, jadwal transportasi dan tempat wisata. Pemasangan printer biasanya disertakan agar pemakai dapat membawa informasi tertulis. Kios k dibandara dapat memberikan jadwal kegiatan bandara, daftar hotel dan apabila telah tersambung dengan sistem jaringan terpadu dapat memberikan pelayanan pemesanan tiket pesawat dan kamar hotel.
Semua contoh aplikasi diatas menuju satu tujuan, yaitu penyampaian informasi yang cepat, jelas, menarik dan efisien tanpa harus mengurangi nilai dari informasi tersebut.
6. Jelaskan Apa itu Internet-Based
Jawab: Secara
umum, Internet Based adalah sebuah organisasi ( dengan atau tanpa kehadiran
fisik atau brick-and-mortar ) yang memiliki situs sendiri dengan informasi
konten, e-mail, dan e-commerce fasilitas. Secara teknis, Internet based bias
dikatakan sebagai alat komunikasi tertentu
atau teknologi sesuai dengan tcp / ip protokol komunikasi data.
Sumber:
-
http://www.businessdictionary.com/definition/internet-based.html
-
http://chievan.blogspot.com/2010/04/konsep-dasar-multimedia.html
-
http://chievan.blogspot.com/2010/04/pemanfaatan-multimedia.html
-
http://www.satriamultimedia.com/artikel_apa_itu_multimedia.html
Minggu, 29 September 2013
Etika Menulis di Internet
Di
era media informasi dan teknologi saat ini memungkinkan semua orang dapat dengan mudah menyuarakan buah pikiran
mereka, melalui media internet saat ini telah merubah perilaku masyarakat dalam
hal menulis, dahulu kita diperkenalkan dengan istilah “DIARY” yang merupakan
catatan pribadi seseorang, saat ini hal semacam tersebut telah semakin hilang
dengan adanya blog sebagai media penuangan ide pemikiran, aspirasi, hingga
curthatan pribadi. Ditambah dengan semakin banyaknya media jejaring social yang
menambah “daftar tunggu” dari penuangan “apa yang sedang anda pikirkan”. Saat
ini, Segala sesuatu mudah untuk dilihat oleh setiap orang, hal tersebut telah
menimbulkan efek negatif ataupun efek positif . dari segi positif, media
internet akan menjadi sumber informasi tanpa batas, sebagai contoh ketika Si A
memposting artikel mengenai tips perawatan laptop pada halaman blognya, pada
waktu dan tempat berbeda Si B sedang mencari informasi mengenai Perawatan
Laptop, hal tersebut akan menjadi sebuah kebermanfaatan bersama. dari hal
tersebut menjadikan manfaat menulis di Internet memberikan manfaat yang luar
biasa. Namun dari Menulis pada Menia internet juga memiliki efek negatif,
ketika seseorang memposting sesuatu yang berbau SARA pasti akan menimbulkan
suasana yang tidak mengenakkan dan pada akhirnya suasana di dunia dapat dibawa
ke dalam dunia nyata dan akan berlanjut dengan kericuhan. Oleh karena itu etika
dalam berinternet khususnya menulis diharapkan agar di perhatikan dan ditaati.
Pada kegiatan “etika menulis blog” yang dihadiri oleh para blogger yang
berjumlah 100 orang telah mengeluarkan 12 kesepakatan yang diharapkan dapat
dijalankan oleh para pengguna internet
dan blogger dalam hal menjaga etika meunulis di media internet. Berikut
12 kesepakatan etika menulis di blog:
1.
Menghargai dan menjunjung tinggi perlindungan Hak Kekayaan Intelektual dengan
menghindari plagiarisme, pembajakan, dan selalu mencantumkan sumber setiap kali
mengutip karya orang lain.
2.
Tidak mendiskreditkan pihak lain dan selalu berkomitmen untuk menulis secara
proporsional.
3.
Tidak menampilkan tulisan atau gambar yang mengandung unsur pornografi.
4.
Selalu berbagi pengetahuan dan kebaikan melalui blog masing-masing.
5.
Tidak berprasangka dan hanya menulis berdasarkan fakta yang diyakini bisa
dibuktikan serta tetap dengan menjunjung tinggi etika kesopanan dalam menulis.
6.
Tidak melakukan spamming melalui kolom komentar.
7.
Tetap menjaga kesopanan dan rasa saling menghormati dalam memberikan komentar
pada blog yang dikunjungi.
8.
Tidak melakukan hack pada website atau blog lain.
9.
Tidak menampilkan tulisan atau gambar yang mengandung unsur SARA.
10.
Menggunakan bahasa yang baik dalam menulis.
11.
Tetap menjunjung tinggi kebebasan berekspresi dalam menulis tetapi tidak
melanggar hak-hak orang lain.
12.
Bersedia meralat informasi yang telah ditulis dalam blog jika di kemudian hari
terdapat kesalahan dalam memuat tulisan di blog dan dapat di terbawa pada dunia kenyataan menimbulkan ditangis
menjadi bagian dari dunia, melalui media
internet setiap orang dapat menyuarakan buah pikiran mereka. Media internet
saat ini telah memiliki banyak jenis, seperti media jejaring social, blog
ataupun dengan mudah masuk pada dunia tanpa batas, perilaku masyakat saat ini
telah berubah dalam hal menulis, dahulu pada era.
Selain
12 kesepakatan para blogger diatas, pemerintah RI telah mengeluarkan aturan atau kaidah hukum mengenai etika
menulis di Internet yang sudah di Undang-undangkan yang ditetapkan pada tahun
2008. Aturan tersebut adalah undang-undang informasi dan transaksi elektronik
atau UU ITE
Pada
UU ITE perbuatan yang dilarang menyangkut isi tulisan tertuang pada BAB VII pasal
27 ayat satu sampai empat dan pasal 28 ayat satu dan dua.
Pasal
27
(1)
Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau
mentransmisikan dan/ataumembuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau
Dokumen Elektronik yang memiliki muatan yang melanggar kesusilaan.
(2)
Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau
mentransmisikan dan/ataumembuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau
Dokumen Elektronik yang memiliki muatan perjudian.
(3)
Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau
mentransmisikan dan/ataumembuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau
Dokumen Elektronik yang memiliki muatanpenghinaan dan/atau pencemaran nama
baik.
(4)
Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau
mentransmisikan dan/ataumembuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau
Dokumen Elektronik yang memiliki muatan pemerasan dan/atau pengancaman.
Pasal
28
(1)
Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan berita bohong dan
menyesatkan yang mengakibatkan kerugian konsumen dalam Transaksi Elektronik.
(2)
Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan informasi yang ditujukan
untuk menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan individu dan/atau kelompok
masyarakat tertentu berdasarkan atas suku, agama, ras, dan antargolongan
(SARA).
Mengenai
ketentuan pidananya tertuang pada BAB XI Pasal 45 ayat 1 dan 2
Pasal
45
(1)
Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 27 ayat (1),
ayat
(2), ayat (3), atau ayat (4) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6
(enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar
rupiah).
(2)
Setiap Orang yang memenuhi unsur sebagaimana dimaksud dalam Pasal 28 ayat (1)
atau ayat (2) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun
dan/atau denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).
Semoga
informasi diatas dapat bermanfaat bagi kita sebagai pengguna media internet.
Sumber:
-
http://dialdistro.blogspot.com/2012/10/etika-menulis-di-internet.html
-
http://www.pikiran-rakyat.com/node/150392
-
http://techno.okezone.com/read/2011/06/25/327/472653/membudayakan-etika-dalam-menulis-blog
Rabu, 31 Juli 2013
INDIKATOR KETINGGIAN AIR
Nama : Putera arief Ramadhan
Npm : 15410422
Kelas : 3 IB 01
Tugas : Softskill
Klik tombol di samping ini untuk melihat : TAMPILKAN
Npm : 15410422
Kelas : 3 IB 01
Tugas : Softskill
Klik tombol di samping ini untuk melihat : TAMPILKAN
Langganan:
Postingan (Atom)



